雕刻機刻圖小技巧

   

                                                                                  雕刻機刻圖小技巧

 

雕刻(kè)機是不能雕刻位圖的(de),而我們一般拍到的(de)照片是位圖格式的。方法是把位圖轉換成(chéng)矢量(liàng)圖,對(duì)於簡單的圖可以用軟件直接轉換,例如Photoshop就可以。較為複雜的圖片是需要用手(shǒu)工(gōng)描繪的,一般是用金雕軟件。轉(zhuǎn)換(huàn)成矢量圖後(hòu)用機器軟件雕刻就可以了。

  

讓(ràng)我(wǒ)們來了解(jiě)下矢量圖(tú)與位圖的區別:

  

1、 矢量(liàng)圖

矢(shǐ)量圖又叫(jiào)向量圖,是用一係列計算機指令來(lái)描述(shù)和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一係列由點、線、麵(miàn)等到組成的子圖,它所記錄(lù)的是(shì)對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機(jī)輔(fǔ)助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量(liàng)圖隻能表示有規律(lǜ)的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等(děng);對於(yú)由無(wú)規律的像素點組成的(de)圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量(liàng)圖格式;其(qí)次矢量圖不容易製作色彩豐富的圖(tú)像,繪製的圖像不很真實,並且在不同的軟件之間交換數據也(yě)不太方便。另外,矢量(liàng)圖像無法通過(guò)掃描獲得,它們主(zhǔ)要是依靠設計軟件生成。矢量繪圖程(chéng)序(xù)定(dìng)義(像(xiàng)數學計算)角度、圓弧、麵積以及與(yǔ)紙張相對的空間方向(xiàng),包含賦予填充和(hé)輪特征性的線框。常見的矢量圖處(chù)理軟(ruǎn)件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

  

2、位圖

位圖又叫點陣圖或像素圖(tú),計(jì)算(suàn)機屏(píng)幕上的圖你是由屏幕上的發光點(diǎn)(即像素)構成的,每個(gè)點用二進製數據(jù)來描述其顏色與亮度等信息,這些(xiē)點是離散的,類似於點陣。多個(gè)像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。位圖在放大到限度時會發現它是由一個個小方格組(zǔ)成(chéng)的,這些(xiē)小方格被(bèi)稱為像素點,一個(gè)像素(sù)是圖像中較小(xiǎo)的圖像元素。在處理位圖圖像時(shí),所編輯的是像素而不是對象(xiàng)或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的(de)像素點的多(duō)少,每(měi)平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也(yě)越平(píng)滑。計算機存儲位圖像實際上是存儲圖像的各(gè)個像素的位置和顏色數據等到(dào)信息,所以圖像越清晰,像素越多(duō),相應的存儲容量也越大。位圖圖像與矢量(liàng)圖(tú)像相比(bǐ)更容(róng)易模仿照片(piàn)似的(de)真(zhēn)實效(xiào)果。位圖圖像的主(zhǔ)要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可(kě)以十分容易的模擬出像照片一(yī)樣的真實效果。由於是對圖像中的像素(sù)進行(háng)編輯(jí),所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理(lǐ)時,其(qí)清晰度和光滑度(dù)會受(shòu)到影響(xiǎng)。位圖圖像可以通過(guò)數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可(kě)以通過其他(tā)設計軟件生成位圖圖像,也稱點陣圖像或繪製圖像,是由稱作像素的單個點(diǎn)組成的。當放大位圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大位圖(tú)尺寸就(jiù)是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。

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